Der Bereich Hochschuldidaktik auf der TURN26 in Weimar

Kim Hebben und Katrin Stolz präsentierten mit TREE-ING ein komplementäres Lernraumkonzept, das Naturerfahrung, Virtual Reality, Tandemlernen und Reflexion miteinander verzahnt. Im Mittelpunkt des präsentierten Posters stand die Frage: Wie wird aus Erlebnis Erkenntnis?
Basierend auf dem Projekt RetailSim-Game gestalteten Tanja Nebel (Bereich Hochschuldidaktik) und Clemens Balke (Institut für Transportlogistik) den Workshop „Custom GPTs als Erfahrungs- und Reflexionsräume: KI-Feedback didaktisch gestalten“. Gemeinsam mit den Teilnehmenden wurde erprobt, wie Custom GPTs als Feedback- und Reflexionsinstanzen gestaltet werden können und welche didaktischen Entscheidungen gutes KI-Feedback unterstützen.
Zwei unterschiedliche Zugänge, eine gemeinsame Perspektive: Lernräume entstehen nicht allein durch Technologien oder Orte, sondern durch ihre didaktische Gestaltung.












