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Zentrum für HochschulBildung

Der Bereich Hochschuldidaktik auf der TURN26 in Weimar

Foto: Kim Hebben und Katrin Stolz vor dem Poster zum Projekt TREE-ING © privat
Kim Hebben (links) und Dr. Katrin Stolz präsentierten das Poster „TREE-ING als Lernraumkonzept“.
Mit gleich zwei Beiträgen war der Bereich HD auf der diesjährigen TURN vertreten. Mit den Projekten TREE-ING und RetailSim-Game haben wir zwei Ansätze zur Gestaltung von innovativen Erfahrungs- und Reflexionsräumen in der Hochschullehre vorgestellt.

Kim Hebben und Katrin Stolz präsentierten mit TREE-ING ein komplementäres Lernraumkonzept, das Naturerfahrung, Virtual Reality, Tandemlernen und Reflexion miteinander verzahnt. Im Mittelpunkt des präsentierten Posters stand die Frage: Wie wird aus Erlebnis Erkenntnis?

Mitarbeitende des Zentrums für HochschulBildung und des Instituts für Transportlogistik präsentierten auf der TURN26 innovative Lehrprojekte.

Basierend auf dem Projekt RetailSim-Game gestalteten Tanja Nebel (Bereich Hochschuldidaktik) und Clemens Balke (Institut für Transportlogistik) den Workshop „Custom GPTs als Erfahrungs- und Reflexionsräume: KI-Feedback didaktisch gestalten“. Gemeinsam mit den Teilnehmenden wurde erprobt, wie Custom GPTs als Feedback- und Reflexionsinstanzen gestaltet werden können und welche didaktischen Entscheidungen gutes KI-Feedback unterstützen.

Zwei unterschiedliche Zugänge, eine gemeinsame Perspektive: Lernräume entstehen nicht allein durch Technologien oder Orte, sondern durch ihre didaktische Gestaltung.